半年生活碎碎念

聪明的朋友可能已经发现了,在过去的半年里,这 blog 基本上没有更新过。原因也很简单,我换工作了,甚至换了两次工作了(找工作好蛋疼啊),然后还被胡老师消费了一波(doge)……

换了工作后,我没有时间去搞自己的有的没的的东西了。我之前写的文章都是叙事文而不是抒情文,因为我不太擅长抒情……既然没做啥东西,那就不太好写。我本来想写一个 2025 总结的,最后七天憋出六个字,下笔如抽丝,最后就不了了之。

既然没法发一个单独的 post,那我就把这半年内一些断断续续的生活小乐子说说吧,没准之后可以单独开一篇讲 LLM 的。

拼图:Rosetta Stone 和 Horsetail Fall

这半年内没搞过拼图,但是之前拼了两个有意思的拼图。

第一个拼图是脸哥去伦敦的时候给我带回来的一个拼图,来自大英博物馆的罗塞塔石碑。不得不说,虽然只有 800 片,但是这是我拼过的拼图中,难度数一数二的。主要难点是……我不认字……

罗塞塔石碑主要有三部分,从上到下依次为:古埃及象形文字,古埃及世俗体我一开始以为是草书(Hieratic),但是叉老师告诉我说这是世俗体(Demotic),古希腊语。可惜我一个都读不懂,你说我不行,你行你上啊 →_→ 这三个部分是很好分出来的,但是每一部分单独拼也不好拼。从难度来说,我觉得象形文字这一块最好拼,其次是古希腊语,最后是古埃及世俗体,因为草书你给我一块了,我连方向都分不清。拼这个拼图的核心是比对,就是我们先把所有的块摆好,对着罗塞塔石碑的图,从上往下从左往右依次在这些块中找正确的块。

第二个拼图是去年去 Yosemite 的时候买的,我觉得还挺好看的。这幅拼图难度就一般了,主要集中在下面的深黑色块。不过说起来,这拼图的材料特别好,摸起来手感明显不一样,咬合度相当不错,值得表扬。

动漫:葬送的芙莉莲(两季)

我动漫看的不多,但是之前还是有好些动漫让我感到特别惊艳(如 Odd Taxi,魔法少女小圆,钢之炼金术师 FA,星际牛仔),有时间可以开一篇 →_→

这次就说刚看的《葬送的芙莉莲》吧。这番不新,第一季 2023 年开播,第二季今年开播。目前看起来这部番就是一部典型的公路片,有一个大概的主线,就是一个叫做芙莉莲的魔法使想了解人类,体会人类之间的感情到底是什么 ,并试图弥补当年双向暗恋没有修成正果的遗憾 。每集一个小故事,讲在旅途过程中发生的点点滴滴,很日常化,但是时不时加一点生活上的细节,不需要动脑,只需要感受就好了。整体而言没有很惊艳,但是我感觉里面的人物刻画挺有意思的。

键盘:Rainy 75,Evo 80

我发现每次当我换工作的时候,我都喜欢买买买。这次买买买的东西就是键盘,主要是键盘是我吃饭的东西,不能亏待了自己。

我最开始用的键盘是两把 Filco Majestouch-2 Tenkeyless ,一把茶轴一把红轴,手感都还不错,但是我想 modernize 一下自己的 setup,能不能全整成无线的,所以这两把键盘就被我 pass 了。不过说起来 Filco 这厂家也不争气,没能跟上时代,现在已经停产了……

后来买了一把 HHKB Pro Hybrid Type-S。实在习惯不了键盘布局,最后在家里的角落里吃灰。倒不是常见的 Ctrl 的位置的问题,事实上我还特意把我键盘的 Ctrl 键挪到了 Caps Lock 的位置。问题出在 Esc,~| 这三个键上。Esc 还是在左上角,这没问题。但是我非常习惯左上角还有一个 ~,因为我调出终端的就是 Ctrl-~,然而 HHKB layout 里面的 ~ 放在了右上角,主要就是这个问题。方向键我用的不多,感觉还可以忍。也正是因为一模一样的问题,我用不了任何 65% 的键盘。

在 Citadel Securities 打工的时候,由于公司 regulation,我们不能随便使用自己的设备,只能用公司提供的键盘。当时看了一下列表,选项不多。我先试了一把 WASD Code ,Clear 轴,触发压力太大了,用了一天之后感觉手被震的有点麻。说起来我今天再查,都查无此人了。后来换了一把 Keychron 的键盘,意外的好用,但是忘了是啥型号了吗,只记得是有键鼠套装的,这就成了我在 Citadel Securities 打工的主力键盘。

后来研究了一下,发现国产键盘好像势头很盛,主要是这东西产量大了之后可以充分发挥世界工厂的优势,成本下来了,可以走量了。另外一方面,轴基本上也变成了国产轴,因为 Cherry 的专利在 2014 年到期了,之后国产轴如雨后春笋般冒了出来,线性轴的手感也相当不错。到这里我发现原来键盘圈里原来有这么多 feature:

  • VIA/QMK:某种程度上的 programmable keyboard。我挺喜欢这个功能的,我通常会把左 Ctrl 和 Caps Lock 对调,之前都是在软件层面上对调,换台机器得重新搞,现在可以直接在硬件级别上修改了,而且修改也很方便。
  • 2.4GHz:通常来说这就是一个小 USB-A dongle,可以直接插在电脑上,作为一个远程接收器。一个常见的例子就是 Logitech MX Master 的那个接收器。这个好处是无线,而且延迟比蓝牙低
  • 快拆:能在几秒内拆开一个键盘的外壳,方便调整内部组装。如果你经常拆开键盘,在里面调整一下泡沫啦,吸音棉啦,这个可能会很有用,但是我就懒得管了。
  • Gasket mount:说实话我也不懂这是啥,似乎是某种组装方式……
  • 铝坨坨:有人觉得塑料外壳的质感不够好,于是外壳要用铝来做,所以键盘奇重无比,真的可以用来防身的,但是我也没感觉铝高级到哪里去 →_→
  • 热插拔:你可以在键盘还在 work 的时候,直接把一颗轴拔出来换成另外一颗轴,对我这种懒人似乎意义也不大。
  • 电池容量:现在的机械键盘电池容量能到 10000 mAh 了,甚至比一些充电宝容量都大。
  • 灯:灯大灯亮灯会闪。这个方面雷蛇最有发言权了。但是我不太需要,我还巴不得把灯关了呢。
  • 轴的声音:现在很多轴都会在厂里提前润滑,这样按下去的声音就会更加柔和,俗称“声优向轴”。
  • layout:通常用一个百分比表示。一个 100% 的键盘包含字母区、F 区,Home/End 区,小键盘区,我之前常用的 80% 键盘就把小键盘去了。网上资料就很多了,可以直接去做比较。还有一些更加小众的布局,例如符合人体工程学的 Alice 布局,还有分体键盘。
  • 高轴矮轴:主要是键程长短。矮轴键盘的主要好处是方便携带,很多矮轴键盘可以直接架在笔记本的键盘区上,不会压倒笔记本自带的键盘。

跑路后自己陆续买过几把键盘,一把 Keychron Q1 Max,手感一般,还有不太喜欢它的键帽的形状。买过一把 IKBC 的键盘,感觉更加不行,感觉远没有 Filco 那两把手感好,而且也没有无线。后来我还是选择高端一点的,于是买了一把 Luminkey 80。这把键盘给我的体感比之前那两个好,但是也不算顶级,例如吞键。网上有人吹它的设计,但是我看了半天也没看出啥设计出来,就那两个小三角就成了设计了吗……

我还曾经有一段时间对 Varmilo VA80 Hygge 有感,主要是太好看了……我很喜欢这个调色,就像我之前用了很久的 Nord 这个 color palette。

后来回国的时候,我又买了一把狼蛛 F75,塑料键盘,但是手感我觉得挺不错的。

接下来重点来了,从国内走的时候顺便淘一把 Rainy 75。不得不说,这就是神,对得起它的口碑。国内销量常年领先,长盛不衰,几乎满足我所有需求,轴的手感很好,电池容量够大,没有快拆但是我不太需要,还支持 VIA。要说缺点的话,一个是键盘上没有哪个地方能放 2.4GHz receiver,另一个是唤醒时会吞键。

这次换工作,我就又买了一把 Evo80,这把键盘是真神,满足了我一切需求!它有 Rainy 75 的优点,轴的手感很好,声音也不错,而且也很好看,还弥补了缺点,不会吞键了,还自带一个 2.4GHz receiver 收纳仓,不用 2.4GHz 的时候可以直接塞进去。我买的线性轴版本,感觉触发压力比 Rainy 75 的稍小,更适合日常使用。

游戏:Slay the Spire 2,Vampire Crawlers,Chants of Sennaar

Slay the Spire 2

爬塔!爬塔 2 终于出来了!我发现爬塔这种游戏特别适合等 job 的时候玩,因为是单人回合制游戏,所以随时可以放下,而且打完一层之后的 context 很小,也没什么 context switch 的成本,而且爬塔 2 还是好玩的!当然平衡性就有待商榷……

二代的问题也挺多的:

  • 机制怪特别多,一不小心就会暴毙。
    • Hunter Killer 的机制就是你每用一张牌,这回合就 -1 力量 -1 敏捷,那猎手这种用牌多的看到就头疼,小刀猎看了就头大;
    • Living Fog 的机制是你一回合至多用一张技能牌,防杀看了流眼泪;
    • Exoskeleton 则是每次受到伤害不超过 9 点,不管你精心维护的大保健有多大;
    • Devoted Sculptor 成长超快,一定要速战速决,不然战损就很大;
    • 以上都不算精英怪,微笑
  • 怪物特别喜欢打人。一代的怪物时不时会发育一下,给你一点喘息的机会,但是二代的怪太喜欢打人了,防御压力很大……我现在超喜欢睡觉……

Vampire Crawlers

Vampire Crawlers 也是一个卡牌游戏,一听这名字就知道出自 poncle,和 Vampire Survivors 一个画风,这可是真正的爽游,特别适合爬塔爬到一半突然暴毙之后恢复心情。玩着游戏的时候,我也不知道发生了啥,瞎组的卡牌,瞎打的卡牌,但是打着打着我就牛逼了,爽起来了。poncle 懂不懂游戏我不知道,但是他绝对是懂人性的。他的设计思路就是,前期隐忍苟活,直到组成 combo 发生质变,到时候数据膨胀,一路割草,慢慢的成就感。

Chants of Sennaar

这个游戏倒是很久之前玩的了,也是一个很有意思的游戏。这个游戏大致故事是巴别塔里有五层,每层有各自的语言(语法、词汇均不同),不同层之间的人语言不通。我们的目标就是破译这五种语言,让塔里的人们能够自由交流 ,维护爱与和平

这个游戏差点可以被我归结为无字游戏里(典型例子 Gorogoa)。为什么是差点呢?因为它要求你把每个语言的每个词和玩家自己的语言(中文英文)中的一个词对应上去。我挺好奇的,它是怎么照顾不同玩家语言的 localization 的呢?它这些翻译只能作为一个 bag of words,一些中英文里面微妙的语法结构就展示不出来了。不过也还行吧,游戏里用到的词都挺简单的。于是我就在想怎么去整一个 vocab 出来,使得各个人类语言都有类似的表达,简单的 bag of words 就能描述出意思——是不是可以用 embedding 了?!

整体难度不大,十几个小时就能通关。但是我还是在一些地方卡了一下,只能靠纯猜了~~,skill issue~~。难点和 Rosetta Stone 拼图一样——我不认字……画面风格很唯美,每一层有自己独特的视觉风格。